El Backgammon es un juego para 2 personas. Se juega en un tablero dividido en cuatro cuadrantes. Los espacios de forma triangular que ocupan las fichas se denominan "picos".
El objetivo del juego es ser el primer jugador en mover todas sus fichas fuera del tablero.Cada jugador comienza con 15 fichas (también denominadas hombres) que se colocan en el tablero de esta forma.Para comenzar, el jugador arroja un dado. Para arrojar el dado hay que hacer click en el botón "TIRAR DADOS".Cada jugador arroja dos dados y mueve sus fichas en función del número que muestren los dados. Una de las fichas se mueve con el número exacto de un dado y a continuación, se mueve otra (o la misma ficha) con el número exacto que figura en el otro dado. Para mover una ficha el jugador hace click en ella, la arrastra a su pico de destino y suelta el mouse.Si sale un doble (el mismo número en los dos dados), se duplica el número de movimientos. Por ejemplo, si sale tres en un dado y tres en el otro, el jugador efectúa cuatro movimientos (de tres espacios cada uno) en lugar de dos. Los cuatro movimientos se pueden dividir entre cualquier número de fichas o hacerse con una sola.Las fichas del Rojo se mueven en sentido de las agujas del reloj, mientras que las del Blanco lo hacen en sentido contrario. Las fichas deben moverse siempre con el número íntegro que muestra el dado excepto al "Sacarlas del tablero". Las fichas pueden pasar por encima de picos ocupados sin restricción alguna. El movimiento de una ficha es posible cuando termina en un espacio vacío, en un espacio ocupado por una o varias fichas del mismo color o bien, en un espacio ocupado por una sola ficha contraria, en cuyo caso se la envía a la barra. Sin embargo, una ficha no puede terminar su movimiento en un pico ocupado por dos o más fichas contrarias.Para determinar si un movimiento es lícito o no, cada jugada del dado se considera un movimiento independiente, aunque sea la misma ficha que se mueve dos veces. Por ejemplo, en una jugada de 3-4, no se puede contar 7 (aunque el pico 7 esté libre). si los picos 3 y 4 están bloqueados respectivamente por dos o más fichas contrarias.Antes de mover una ficha fuera del tablero, el jugador debe traerlas todas a su casa o cuadrante interior. Después, se puede tirar un dado para sacar una ficha del tablero moviéndola más allá del último pico del mismo.Para sacar una ficha no es necesario que la cuenta sea exacta; por ejemplo, una ficha que está en el pico 4 puede salir del tablero con un 4, un 5 o un 6. Sin embargo, siempre que sea posible el jugador debe jugar con la cantidad total del dado. Por ello, en la siguiente posición, con una jugada de 4-3, el jugador no puede sacar una ficha del pico 2 ni del pico 1. Por el contrario, deben moverse las fichas de los picos 6 y 5 (una de ellas, 4 y la otra, 3).